히스토리
- OpenClaw Canvas A2UI v0.8 구현체 코드 분석 추가
- A2UI.
- Created!
- #IoT #플랫폼: ¤Thingsboard 대시보드 풀스택 오픈소스
관련메타
관련노트
에이전트 편재성 / HomeAgent
- @힣: AI 에이전트 편재성 - 기억 연결 — 편재성(Ubiquity), OpenClaw, meta-agent-shell 수렴점
- @homeagent-config ML 파이프라인 도구세트 운영전략 — HomeAgent UI 철학 원문
- 지능형홈 허브 아키텍처 연결고리 — IoT/Matter/Thread 허브
- #IoT #플랫폼: ¤Thingsboard 대시보드 풀스택 오픈소스 — Angular Material 기반 대시보드
에이전트 아키텍처 / 프로토콜
- @힣: 워크스페이스 에이전트 서비스 통합 — Google MCP, 멀티디바이스, OAuth
- 존재대존재 오케스트레이션 서브에이전트 설계 — 에이전트 계층 구조
- @힣: 멀티 에이전트 인간 눈귀코혀몸뜻 — 육감 표현, 에이전트 감각 인터페이스
- 존재대존재 협업 SDD 패러다임 — 스펙 중심 개발
- Emacs-AI 통합 패러다임: MCP, REPL, 그리고 진정한 협업 — MCP 프로토콜 통합
프론트엔드 / UI 기반
- 자바스크립트 프레임워크 리엑트 — React 기초
- 스타트업 네모유엑스 폐업 사용자경험 인터렉티브 라지디스플레이 — 인터랙티브 Surface/디스플레이 HCI
- 비서 개인 AI 가상 비서 §second-me §mycroft — 개인 AI 비서, 데이터 소유권
에이전트 개발 도구
- Efrit: 왜 Emacs에서 멀티에이전트인가? Steve Yegge의 비전 — 에이전트 프론트엔드 비전
- Beads Agent Mail 멀티에이전트 병렬작업 도입 — 멀티에이전트 통신
- §orgmode-skills: 에이전트를 위한 Denote PKM 조직모드 통합 — 에이전트 Skills 프레임워크
BIBLIOGRAPHY
google. (2025) 2026. “Google/A2ui.” https://github.com/google/A2UI.
google/A2UI
2026-02 A2UI + CopilotKit: 에이전트 동적 UI 패러다임 전환
배경: 정적 홈페이지에서 에이전트 뷰어로
- junghanacs.com (Hugo 정적 사이트) → 에이전트가 UI를 동적으로 생성하는 방식으로 전환 검토
- HomeAgent UI 철학: “UI는 뷰어일 뿐. 에이전트가 무엇을 어떻게 보여줄지 결정한다”
- 기존 SSG, Chatwoot(채팅 위젯), Quarto 등은 이 패러다임에 부적합
- 핵심 요구: 에이전트가 “장미”를 말하면 배경이 붉어지는, UI 자체가 eval되는 동적 구성
A2UI (Agent-to-User Interface) — Google
- https://a2ui.org | https://github.com/google/A2UI
- Apache 2.0 | v0.8 Public Preview (2026-02)
- 선언적 JSON 프로토콜: 실행 코드가 아닌 데이터로 UI를 기술
- JSONL 스트리밍 (SSE/WebSocket): 점진적 렌더링 지원
- 4가지 메시지 타입:
surfaceUpdate,dataModelUpdate,beginRendering,deleteSurface - 컴포넌트 카탈로그: 클라이언트가 지원하는 컴포넌트 목록을 선언, 에이전트는 그 안에서 구성
- 보안: 에이전트는 사전 승인된 컴포넌트만 사용 가능 (UI 인젝션 방지)
- LLM 최적화: 평탄한 JSON 구조, 스트리밍 생성에 적합
{
"surfaceUpdate": {
"surfaceId": "main",
"components": [
{ "id": "bg", "component": { "Canvas": { "color": { "path": "/scene/bg" } } } }
]
}
}CopilotKit — 에이전트 UI 프레임워크
- https://docs.copilotkit.ai | https://github.com/CopilotKit/CopilotKit
- MIT | 28K+ GitHub stars
- AG-UI (Agent↔User) 프로토콜로 에이전트 연결
- A2UI, Open-JSON-UI, MCP Apps 3가지 Generative UI 스펙 지원
- React 기반 컴포넌트: CopilotChat, CopilotPopup, CopilotSidebar
- Copilot Runtime: 셀프호스팅 가능한 백엔드
- 에이전트 프레임워크 연동: A2A, ADK, AWS Strands, Direct-to-LLM
- Human-in-the-Loop 내장
아키텍처 구상
OpenClaw (에이전트, Oracle VM)
│ A2UI JSONL
▼
CopilotKit + AG-UI (프론트엔드)
│ React 렌더링
├→ junghanacs.com (웹 브라우저)
├→ HomeAgent RPi5 (디스플레이)
└→ 모바일| HomeAgent 철학 | A2UI 대응 |
|---|---|
| 프론트엔드를 코드로 고정하지 않음 | 선언적 JSON, 코드가 아닌 데이터 |
| 에이전트가 동적으로 시각화 | surfaceUpdate로 실시간 UI 스트리밍 |
| 빛과 형태로 소통 | 커스텀 컴포넌트 카탈로그 확장 |
| 입력 대기가 아닌 능동적 표현 | 에이전트가 먼저 beginRendering |
| 토큰 세이빙 | 평탄한 JSON, LLM 생성 최적화 설계 |
관련 프로젝트
- @힣: AI 에이전트 편재성 - 기억 연결 — 편재성(Ubiquity) 개념
- @homeagent-config ML 파이프라인 도구세트 운영전략 — HomeAgent
- E2B Fragments: https://github.com/e2b-dev/fragments (오픈소스 Artifacts)
- Vercel AI SDK streamUI: https://ai-sdk.dev/docs/ai-sdk-rsc (React 컴포넌트 스트리밍)
다음 단계
- CopilotKit 로컬 프로토타입 (Next.js + CopilotKit + A2UI)
- OpenClaw → AG-UI 연동
- 커스텀 컴포넌트 카탈로그 (배경색, 캔버스, 웨이브 등 표현 컴포넌트)
- Oracle VM 배포 (Copilot Runtime 셀프호스팅)
- HomeAgent RPi5 디스플레이 뷰어와 동일 프로토콜 공유
2026-02 OpenClaw Canvas: A2UI v0.8 구현체 분석
이미 사용 중인 OpenClaw에 A2UI v0.8 호스트가 완전히 내장되어 있다. 별도 프레임워크 없이 에이전트 → 선언적 JSON → 뷰어 패턴이 구현됨.
아키텍처
Agent (LLM)
↓ A2UI JSONL (선언적 JSON)
Gateway (WebSocket, port 18789)
↓
Canvas Host (HTTP: /__openclaw__/a2ui/)
↓
Lit Renderer (<openclaw-a2ui-host>)
↓ 네이티브 브릿지
macOS / iOS / Android / WebA2UI v0.8 메시지 4종
vendor/a2ui/specification/0.8/json/server_to_client.json 에 정의:
| 메시지 | 역할 | 필수 필드 |
|---|---|---|
beginRendering | 서피스 렌더링 시작 | surfaceId, root |
surfaceUpdate | UI 컴포넌트 추가/수정 | surfaceId, components[] |
dataModelUpdate | 데이터 바인딩 업데이트 (동적 콘텐츠) | surfaceId, contents[] |
deleteSurface | 서피스 제거 | surfaceId |
createSurface (v0.9)는 미지원.
표준 컴포넌트 카탈로그 (37개+)
vendor/a2ui/specification/0.8/json/standard_catalog_definition.json:
- Layout: Column, Row, Card, List, Tabs, Modal, Divider
- Text: Text (usageHint: h1~h5, body, caption)
- Media: Image (icon/avatar/feature/header), Icon, Video, AudioPlayer
- Input: TextField, Button, CheckBox, Slider, DateTimeInput, MultipleChoice
컴포넌트 구조:
{
"id": "title",
"component": {
"Text": {
"text": { "literalString": "Hello" },
"usageHint": "h1"
}
}
}양방향 액션 흐름
사용자 버튼 클릭
→ Lit 이벤트 (a2uiaction)
→ 네이티브 브릿지 (WebKit/Android/JS)
→ Gateway → Agent
→ Agent가 새 A2UI 메시지 생성
→ Canvas 업데이트User Action 메시지:
{
"userAction": {
"id": "uuid",
"name": "actionName",
"surfaceId": "main",
"sourceComponentId": "btnId",
"context": { "key": "value" }
}
}CLI 명령어
# A2UI 텍스트 푸시
openclaw nodes canvas a2ui push --node <id> --text "Hello from A2UI"
# JSONL 파일로 복잡한 UI 전송
openclaw nodes canvas a2ui push --node <id> --jsonl /path/to/a2ui.jsonl
# 캔버스 리셋
openclaw nodes canvas a2ui reset --node <id>
# 캔버스 스냅샷
openclaw nodes canvas snapshot --node <id> --format png
# 캔버스 표시/숨기기
openclaw nodes canvas present --node <id>
openclaw nodes canvas hide --node <id>
# JavaScript 실행
openclaw nodes canvas eval --node <id> --js "document.title"Lit 렌더러 (bootstrap.js)
apps/shared/OpenClawKit/Tools/CanvasA2UI/bootstrap.js:
- 커스텀 엘리먼트:
<openclaw-a2ui-host>(LitElement 확장) - 전역 API:
globalThis.openclawA2UI
const api = {
applyMessages: (messages) => this.applyMessages(messages),
reset: () => this.reset(),
getSurfaces: () => Array.from(this.#processor.getSurfaces().keys()),
};
globalThis.openclawA2UI = api;v0_8.Data.createSignalA2uiMessageProcessor()로 메시지 처리- 네이티브 브릿지: iOS(WebKit), Android(JS Interface), Web(globalThis.OpenClaw)
JSONL 검증 로직
src/cli/nodes-cli/a2ui-jsonl.ts:
const A2UI_ACTION_KEYS = [
"beginRendering",
"surfaceUpdate",
"dataModelUpdate",
"deleteSurface",
"createSurface" // v0.9 전용 — v0.8에서는 거부
];
// 각 줄: 유효한 JSON, 정확히 하나의 액션 키, v0.8/v0.9 혼합 불가핵심 소스 파일
| 파일 | 역할 |
|---|---|
src/canvas-host/a2ui.ts | A2UI HTTP 서버, 에셋 서빙 |
src/canvas-host/server.ts | Canvas 호스트 서버, WS 업그레이드 |
src/infra/canvas-host-url.ts | 호스트 URL 결정 (프록시 지원) |
src/agents/tools/canvas-tool.ts | 에이전트 도구 구현 |
src/cli/nodes-cli/register.canvas.ts | CLI 명령 등록 |
src/cli/nodes-cli/a2ui-jsonl.ts | JSONL 검증, 텍스트 빌더 |
apps/shared/OpenClawKit/Tools/CanvasA2UI/bootstrap.js | Lit 렌더러 (메인) |
apps/macos/.../CanvasA2UIActionMessageHandler.swift | iOS WebKit 브릿지 |
apps/android/.../A2UIHandler.kt | Android JS 인터페이스 |
vendor/a2ui/specification/0.8/json/ | A2UI v0.8 JSON 스키마 |
vendor/a2ui/renderers/lit/ | Lit v0.8 렌더러 구현 |
Canvas 호스트 URL
http://<host>:18789/__openclaw__/a2ui/?platform=android호스트 결정 순서: hostOverride → Host 헤더 → 로컬 주소. HTTPS 프록시(Tailscale Serve) 시 포트 매핑: 18789 → 443.
보안 설계
- 선언적 JSON: 실행 코드 아님, 에이전트가 임의 코드 주입 불가
- 카탈로그 제한: 사전 승인된 컴포넌트만 요청 가능
- iOS 브릿지: 로컬 canvas URL만 허용 (localhost, .local, .ts.net, private IP)
- 디렉토리 탈출 차단: 세션 루트 밖 파일 접근 불가
시사점
- CopilotKit 없이도 A2UI 뷰어 구현 가능 — OpenClaw이 이미 Lit 렌더러 내장
- HomeAgent(RPi5)와 동일 프로토콜 공유 가능 — 동일 JSONL 메시지 형식
- 홈페이지 전환 시 Gateway Tailscale Funnel로 공개하면 웹 Canvas 즉시 접근 가능
- 단, 보안 우려로 현재는 Telegram 봇 경유 방식 채택 (시간과정신의방)
로그
|2025-07-02 Wed 16:46|
@user coreui가 Angular와 무슨 관계야인가?
@assistant CoreUI는 Angular를 포함한 여러 프론트엔드 프레임워크(React, Vue 등)를 지원하는 *UI 컴포넌트 라이브러리*입니다.
- Angular와의 관계: CoreUI는 Angular용으로 최적화된 테마와 컴포넌트(버튼, 폼, 카드 등)를 제공하여 개발 효율성을 높여줍니다.
- 주요 기능: 미리 디자인된 템플릿, 반응형 레이아웃, Angular와의 호환성 강조.
즉, CoreUI는 Angular 프로젝트에서 *UI 개발을 빠르게 진행할 수 있도록 도와주는 도구*입니다.
@user CoreUI와 유사한 개념의 컴포넌트 라이브러리는 특히 Angular에 특화되어 있는 것들을 중심으로 조사해줘
@assistant CoreUI와 유사한 Angular 특화 UI 컴포넌트 라이브러리로는 다음이 대표적입니다.
| 라이브러리명 | 특징 및 설명 |
|---|---|
| Angular Material | Google 공식 Angular UI 라이브러리로, Material Design 기반의 고품질 컴포넌트 제공. 커스터마이징 가능하며, 간단한 API와 크로스플랫폼 지원이 강점[3]. |
| PrimeNG | Angular 전용 UI 컴포넌트 라이브러리로 다양한 UI 요소와 테마를 제공하며, Angular 프로젝트에 최적화되어 있음[2]. |
| NG-ZORRO | Ant Design 기반의 엔터프라이즈급 Angular UI 라이브러리. 70개 이상의 고품질 컴포넌트, 타입스크립트 완전 지원, 테마 커스터마이징 가능[4]. |
| Ignite UI for Angular | Angular 네이티브 머티리얼 기반 UI 컴포넌트 라이브러리로, 특히 빠른 데이터 그리드 컴포넌트가 특징[1]. |
이들 라이브러리는 모두 Angular에 특화되어 있으며, CoreUI처럼 Angular 프로젝트에서 UI 개발을 빠르고 효율적으로 할 수 있도록 다양한 컴포넌트와 테마를 제공합니다.
특히 Angular Material과 NG-ZORRO는 Google과 Ant Design이라는 강력한 디자인 시스템을 기반으로 하여 신뢰성과 확장성이 높습니다. PrimeNG는 Angular 전용으로 폭넓은 컴포넌트를 제공하며, Ignite UI는 데이터 그리드 등 고성능 컴포넌트에 강점이 있습니다.
따라서 Angular 프로젝트에서 CoreUI와 유사한 UI 컴포넌트 라이브러리를 찾는다면 위 네 가지를 우선 고려할 수 있습니다.
- Citations: [1] https://ko.infragistics.com/products/ignite-ui-angular [2] https://heejournal.tistory.com/20 [3] https://www.syncfusion.com/blogs/post/top-angular-component-libraries [4] https://ng.ant.design [5] https://material.angular.dev
@user 이 중에서 Thingsboard에서 활용하는 라이브러리가 있는가? 대시보드의 경우 다 유사한 것 같다.
@assistant ThingsBoard에서는 Angular Material 라이브러리를 활용하고 있습니다. 특히 ThingsBoard의 위젯 개발과 UI 구성에 Angular Material 버전 15가 사용되어, Angular Material의 다양한 UI 컴포넌트를 이용해 대시보드와 위젯을 보다 세련되고 기능적으로 구현할 수 있습니다[2].
- ThingsBoard Rule Nodes UI 구성도 Angular 기반이며, TypeScript와 SCSS를 사용해 Angular 생태계 내에서 개발되고 있습니다[1].
- 공식 문서와 튜토리얼에서도 Angular Material을 활용한 커스텀 위젯 제작 방법을 안내하고 있어, Angular Material이 ThingsBoard UI 개발에 핵심적인 역할을 한다고 볼 수 있습니다[2][3].
따라서 CoreUI 같은 다른 라이브러리 대신, ThingsBoard에서는 *Angular Material*을 주로 활용하는 것으로 확인됩니다.
요약하자면:
| 라이브러리 | ThingsBoard 활용 여부 | 비고 |
|---|---|---|
| Angular Material | 예 | 공식 UI 컴포넌트로 사용 중 |
| CoreUI | 확인 불가 | 공식 문서나 코드에서 언급 없음 |
| PrimeNG | 확인 불가 | 공식 문서나 코드에서 언급 없음 |
| NG-ZORRO | 확인 불가 | 공식 문서나 코드에서 언급 없음 |
| Ignite UI | 확인 불가 | 공식 문서나 코드에서 언급 없음 |
즉, ThingsBoard 대시보드 및 위젯 개발 시 Angular Material이 핵심 라이브러리로 활용되고 있습니다[1][2][3].
- Citations: [1] https://github.com/thingsboard/thingsboard-rule-config-ui-ngx [2] https://www.youtube.com/watch?v=-w14Fa4QUv4 [3] https://thingsboard.io/docs/user-guide/ui/widget-library/ [4] https://www.youtube.com/watch?v=V9jl-gb9g2I [5] https://thingsboard.io/docs/user-guide/contribution/widgets-development/
@user UI 컴포넌트 라이브러리의 의미가 무엇인가? 프레임워크와 개념 상의 어떤 차이가 있는가?
@assistant
UI 컴포넌트 라이브러리 vs 프레임워크
1. UI 컴포넌트 라이브러리 (Component Library)
- 의미: 재사용 가능한 UI 요소(버튼, 폼, 테이블 등)를 모아놓은 “도구 상자”
- 목적: 빠른 UI 개발 (디자인 시스템 적용, 일관성 유지)
- 특징:
- 프레임워크에 종속적 (예: Angular Material → Angular 전용)
- 유연한 사용 (필요한 컴포넌트만 선택 적용 가능)
- *스타일링/기능*만 제공 (프로젝트 구조 X)
2. 프레임워크 (Framework)
- 의미: 애플리케이션의 전체 구조*를 제공하는 *“뼈대”
- 목적: 프로젝트 아키텍처 규격화 (라우팅, 상태 관리 등)
- 특징:
- 강한 제약 (규칙에 따른 개발 필수, 예: Angular, React)
- 통합 솔루션 (컴포넌트 라이브러리 + 라우팅 + HTTP 클라이언트 등)
차이점 요약
| 구분 | UI 컴포넌트 라이브러리 | 프레임워크 |
|---|---|---|
| 역할 | UI 조각 제공 | 애플리케이션 전체 구조 제공 |
| 종속성 | 프레임워크에 의존 (예: Angular Material ↔ Angular) | 독립적 실행 환경 (예: Angular 자체) |
| 유연성 | 선택적 사용 가능 | 전체 구조에 강제 적용 |
예시:
- Angular (프레임워크) + Angular Material (라이브러리) 조합 → 구조는 Angular가, UI는 Material이 담당.
따라서, 프레임워크는 “집을 짓는 방법”, *컴포넌트 라이브러리는 “미리 만든 벽돌/창문”*이라 비유할 수 있습니다.
@user Angular Material를 Thingsboard 대시보드 및 위젯에서 어떻게 활용하고 있는지 분석해줘.
@assistant ThingsBoard에서 Angular Material의 활용 방식은 다음과 같습니다.
1. UI 구조 및 레이아웃
- 대시보드, 위젯, 팝업, 설정창 등 주요 UI의 레이아웃을 Angular Material의
mat-toolbar,mat-sidenav,mat-card,mat-grid-list등으로 구성합니다. - 반응형 레이아웃과 일관된 디자인을 쉽게 구현할 수 있습니다.
2. 폼 및 입력 처리
- 위젯 설정, 대시보드 생성/수정 등에서
mat-form-field,mat-input,mat-select,mat-checkbox,mat-radio-button등 다양한 폼 컴포넌트를 사용합니다. - 유효성 검사, 에러 메시지, UX 개선에 활용됩니다.
3. 데이터 표시 및 상호작용
- 테이블(
mat-table), 리스트(mat-list), 탭(mat-tab-group), 버튼(mat-button), 아이콘(mat-icon) 등으로 데이터와 기능을 시각적으로 제공합니다. - 대시보드 내 위젯의 설정, 데이터 소스 선택, 필터링 등에서 Material 컴포넌트가 적극적으로 사용됩니다.
4. 다이얼로그 및 알림
- 설정 변경, 삭제 확인, 정보 안내 등에서
mat-dialog, =mat-snackbar=를 활용해 사용자와 상호작용합니다.
5. 테마 및 일관성
- Angular Material의 테마 시스템을 적용하여 ThingsBoard 전체 UI의 색상, 폰트, 버튼 스타일 등을 일관성 있게 유지합니다.
6. 코드 예시 (공식 위젯 코드 일부)
import { MatDialog } from '@angular/material/dialog';
import { MatSnackBar } from '@angular/material/snack-bar';
@Component({...})
export class WidgetEditorComponent {
constructor(private dialog: MatDialog, private snackBar: MatSnackBar) {}
openSettingsDialog() {
this.dialog.open(SettingsDialogComponent, { ... });
}
showSaveMessage() {
this.snackBar.open('저장되었습니다.', '닫기', { duration: 2000 });
}
}7. 공식 문서 및 코드 참고
요약: ThingsBoard는 Angular Material의 다양한 컴포넌트를 적극적으로 활용하여, 대시보드와 위젯의 UI/UX를 일관성 있고 효율적으로 구현하고 있습니다.
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