BIBLIOGRAPHY
시모어 패퍼트, and 해럴드 에이블슨. 1979. Turtle Geometry #터틀기하학 #거북이 #마인드스톰 #기하학 #로고 #Sicp. https://mitpress.mit.edu/9780262510370/turtle-geometry/.
Turtle Geometry #터틀기하학 #거북이 #마인드스톰 #기하학 #로고 #sicp
(시모어 패퍼트 and 해럴드 에이블슨 1979)
- 시모어 패퍼트 and 해럴드 에이블슨
- 거북이 기하학은 개인용 컴퓨터의 효과적인 사용이 학생의 수학 접점을 어떻게 크게 변화시킬 수 있는지 보여주는 혁신적인 수학적 발견 프로그램을 제시합니다. 이 책과 몇 가지 간단한 컴퓨터 프로그램을 사용하여 학생들은 화면을 가로지르는 가상의 거북이를 따라가며 공간의 속성을 탐구할 수 있습니다. 거북이 기하학의 개념은 MIT의 로고 그룹에서 시작되었습니다. 마인드스톰의 저자 시모어 파퍼트가 이끄는 이 그룹은 미취학 아동, 고등학생, 대학생을 대상으로 광범위한 연구를 수행해 왔습니다.
정보
에이블슨의 터틀기하학 책 소개 및 목차 정보
해럴드 에이블슨(Harold Abelson)의 *터틀 기하학(Turtle Geometry: The Computer as a Medium for Exploring Mathematics)*은 컴퓨터를 통해 수학적 발견을 탐구하는 혁신적인 프로그램을 소개하는 책입니다. 이 책은 개인용 컴퓨터의 효과적인 사용이 학생들이 수학과 어떻게 상호작용하는지를 근본적으로 변화시킬 수 있음을 보여줍니다. 몇 가지 간단한 컴퓨터 프로그램을 사용하여 학생들은 화면을 가로지르는 상상의 터틀을 따라 공간의 성질을 탐구할 수 있습니다. 터틀 기하학의 개념은 MIT의 로고 그룹(Logo Group)에서 시작되었으며, 세이머 파퍼트(Seymour Papert)가 이끌었습니다. 이 그룹은 유치원 아이들, 고등학생, 대학생들과 함께 광범위한 작업을 수행했습니다.
책 소개
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저자: 해럴드 에이블슨(Harold Abelson), 안드레아 디세사(Andrea diSessa)
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출판사: MIT Press
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출판일: 1986년 7월 9일
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페이지 수: 498 페이지
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ISBN: 9780262510370 (페이퍼백), 9780262010634 (하드커버)
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시리즈 서문 - 패트릭 헨리 윈스턴(Patrick Henry Winston), 마이크 브래디(Mike Brady) 저
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터틀 기하학 소개
- 터틀 기하학의 기초
- 터틀의 움직임과 명령어
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기본 터틀 프로그램
- 터틀의 기본 명령어
- 반복문과 조건문
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공간 탐구
- 좌표계와 거리
- 각도와 회전
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복잡한 형태와 패턴
- 다각형과 곡선
- 스파이로그래프와 프랙탈
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공간의 성질
- 곡률과 곡면
- 공간의 변형
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고급 주제
- 로렌츠 회전과 공간의 변형
- 토러스와 클레인 병
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부록
- 힌트와 답변
- 추가 자료 및 참고 문헌
이 책은 컴퓨터를 통해 수학적 개념을 시각적으로 탐구하고 이해하는 데 중점을 두고 있으며, 특히 터틀 그래픽스를 통해 학생들이 수학적 사고를 발전시킬 수 있도록 돕습니다. 이는 단순히 재미있는 활동이 아니라, 심각한 수학자와 레크리에이션 수학 애호가들에게도 유용한 교재로 평가받고 있습니다[5].
백업
MIT 6.001 Structure and Interpretation, 1986 - youtube.com
Harold Abelson (born April 26, 1947)[2] is the Class of 1922 Professor of Computer Science and Engineering in the Department of Electrical Engineering and Computer Science at the Massachusetts Institute of Technology (MIT), a founding director of both Creative Commons[5] and the Free Software Foundation,[6] creator of the MIT App Inventor platform, and co-author of the widely-used textbook Structure and Interpretation of Computer Programs, sometimes also referred to as “the wizard book.”
해롤드 아벨슨(1947 년 4 월 26 일생)[2]은 매사추세츠 공과대학교(MIT) 전기공학 및 컴퓨터공학과의 1922 학번 컴퓨터 공학 교수이자 크리에이티브 커먼즈[5]와 자유 소프트웨어 재단의 창립 이사,[6] MIT 앱 인벤터 플랫폼의 개발자이자 “마법사 책”이라고도 불리는 널리 사용되는 교과서인 컴퓨터 프로그램의 구조와 해석의 공동 저자이기도 합니다
He directed the first implementation of the language Logo for the Apple II, which made the language widely available on personal computers starting in 1981; and published a widely selling book on Logo in 1982. Together with Gerald Jay Sussman, Abelson developed MIT’s introductory computer science subject, The Structure and Interpretation of Computer Programs (called by the course number, 6.001), a subject organized around the idea that a computer language is primarily a formal medium for expressing ideas about methodology, rather than just a way to get a computer to perform operations. Abelson and Sussman also cooperate in codirecting the MIT Project on Mathematics and Computation. The MIT OpenCourseWare (OCW) project was spearheaded by Abelson and other MIT faculty.[3]
그는 1981 년부터 개인용 컴퓨터에서 널리 사용되기 시작한 Apple II 용 언어 로고의 첫 번째 구현을 감독했으며, 1982 년에는 로고에 관한 책을 출간하여 널리 판매되었습니다. 제럴드 제이 서스만과 함께 컴퓨터 언어가 단순히 컴퓨터가 작업을 수행하도록 하는 수단이 아니라 방법론에 대한 아이디어를 표현하는 공식적인 매개체라는 개념을 중심으로 구성된 MIT 의 컴퓨터 과학 입문 과목인 컴퓨터 프로그램의 구조와 해석(과목 번호는 6.001)을 개발했습니다. Abelson 과 Sussman 은 수학 및 계산에 관한 MIT 프로젝트의 공동 디렉터로도 협력하고 있습니다. MIT 오픈코스웨어(OCW) 프로젝트는 Abelson 과 다른 MIT 교수진이 주도했습니다.[3][4]