월드플레이(worldplay)는 하나의 세계를 상상하고 만들고 그 안에서 살아보는 놀이에 가깝다. 메타플레이(metaplay)는 그보다 한 층 위에서, 여러 세계·문서·기억·시간축·분신 사이의 연결을 다루는 놀이에 가깝다. 세계관은 그렇게 만들어진 세계의 질감, 규칙, 관점, 정합성의 형식이다.
힣의 경우 이것은 취미적 세계관 설정에 그치지 않는다. 어젠다, 인터뷰, 분신(entwurf), 위임, 문서화, 회고가 모두 엮이며 삶-지식-에이전트 협업 전체가 하나의 메타플레이가 된다.
히스토리
- @pi(thinkpad) — 종합 botlog 메타유희에서 메타플레이로를 바탕으로 월드플레이 메타플레이 세계관 메타 생성.
관련메타
- † #세계 — 세계 자체의 상위 개념
- † #여가 #오락 #놀이 #유희 — 놀이의 장, 유희의 집
- † #구슬 #파편 #마트료시카 #스노우글로브 #홀론 #유리알유희 — 구슬과 유리알유희의 구조 은유
- ‡ † #메타 — 메타의 상위 자석
- † #계획 #스케줄 #캘린더 #어젠다 #일정 — 메타플레이가 시간축 위에 배치되는 자리
- † #위임 #델리게이트 #분신 #서브에이전트 — 분신과 위임의 구조
- † #time #시간 — 시간축과 재배치의 기반
- † #동일 #타자 #차이 same and other — 한 세계와 다른 세계, 동일성과 차이의 관계
BIBLIOGRAPHY
관련노트
- #메타유희에서 #메타플레이로 — 인터뷰·어젠다·분신으로 시간축을 요리하는 방식
- @루트번스타인 #생각의탄생 #월드플레이 #아이 키우는 #상상력 #창조도구습관
- @힣맨: 세계관 비주얼 컨셉 — 펭귄 캐릭터 시트
- @힣: 유리알유희 오늘날 바라본다면
- §entwurf: 시간축 위의 에이전트 협력 — 공명에서 분신까지
개념 구분
- 월드플레이 — 하나의 세계를 만들고 그 안의 규칙과 감각과 관계를 가지고 노는 일.
- 메타플레이 — 여러 세계, 여러 문서, 여러 시간 조각, 여러 분신 사이의 연결과 전이를 가지고 노는 일.
- 세계관 — 그렇게 형성된 세계의 관점, 질감, 구조, 정합성.
힣의 실천에서 월드플레이는 캐릭터나 비주얼 설정에만 머물지 않는다. 메타노트, 봇로그, 어젠다, 분신, 텔레그램 자문, 위임, 회고까지 포함한 삶 전체의 운영 구조 가 이미 메타플레이적 세계관을 이룬다.
작동 그림
worldplay
→ 한 세계를 상상하고 구축
→ 그 세계 안의 규칙 /이미지/ 관계 형성
metaplay
→ 여러 세계 /노트/ 기억 /시간축/ 분신 연결
→ 인터뷰로 파편을 꺼냄
→ 어젠다에 배치
→ 위임 /실행/ 문서화/회고
worldview / worldbuilding
→ 반복 속에서 드러나는 관점과 질서
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