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“Ray-Project/Ray 분산처리프레임워크 GPUStack AI 컴퓨팅.” (2016) 2025. ray-project. https://github.com/ray-project/ray.

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Ray-Project/Ray

(“Ray-Project/Ray 분산처리프레임워크 GPUStack AI 컴퓨팅” [2016] 2025)

  • Ray is an AI compute engine. Ray consists of a core distributed runtime and a set of AI Libraries for accelerating ML workloads.
  • Ray is a unified framework for scaling AI and Python applications. Ray consists of a core distributed runtime and a set of AI libraries for simplifying ML compute

keywords

  • python data-science machine-learning reinforcement-learning deep-learning deployment tensorflow optimization parallel pytorch distributed hyperparameter-optimization ray hyperparameter-search serving rllib large-language-models llm llm-serving llm-inference

|2025-07-03 Thu 13:40|

Ray 분산처리프레임워크

@user Ray 분산처리프레임워크에 대해서 알려줘

@assistant Ray는 *분산 컴퓨팅 프레임워크*로, 머신러닝, 강화학습, 대규모 병렬 처리에 최적화되어 있습니다.

주요 특징:

  1. 간편한 병렬화: @ray.remote 데코레이터로 함수/클래스를 쉽게 분산 처리 가능.
  2. 유연성: Python 중심으로 설계되었으며, TensorFlow/PyTorch 등과 연동 용이.
  3. 자원 관리: CPU/GPU 자원을 동적으로 할당 및 관리.
  4. 실시간 처리: 액터 모델을 지원해 상태 유지 작업에 적합.

사용 사례:

  • 하이퍼파라미터 튜닝
  • 분산 모델 학습
  • 실시간 추론 서빙

설치:

pip install ray

간단한 예제:

import ray
ray.init()
 
@ray.remote
def f(x):
    return x * x
 
results = ray.get([f.remote(i) for i in range(4)])  # [0, 1, 4, 9]

데코레이터, 하이퍼파라미터

@user 위에서 말하는 데코레이터와 하이퍼파라미터의 의미를 알려줘

@assistant

데코레이터 (Decorator)

  • 의미: 파이썬 함수/클래스의 동작을 수정하는 고수준 함수

  • Ray 예시: @ray.remote

    • 함수/클래스에 분산 처리 능력을 추가
    • 호출 시 =.remote()=로 병렬 실행 가능
      @ray.remote
      def task(x):  # 이제 분산 환경에서 실행됨
          return x + 1

하이퍼파라미터 (Hyperparameter)

  • 의미: 모델 학습 전 /사용자가 직접 설정*해야 하는 설정값
  • 예시:
    • 학습률 (learning rate)
    • 신경망 레이어 수
    • 배치 크기 (batch size)
  • Ray 활용: 병렬 탐색으로 최적값 찾기
      from ray import tune
      tune.run(train_model, config={"lr": tune.grid_search([0.01, 0.001])})

강화학습

@user 강화학습도 정리해줘

@assistant

강화학습(Reinforcement Learning, RL) 요약

1. 핵심 개념
  • 목표: 에이전트(Agent)가 환경(Environment)과 상호작용하며 *보상(Reward)을 최대화*하는 행동(Action) 학습
  • 주요 요소:
    • 에이전트: 학습 주체 (예: 게임 AI, 로봇)
    • 환경: 에이전트가 상호작용하는 공간 (예: 게임 월드, 물리 시뮬레이션)
    • 상태(State): 환경의 현재 상황 (예: 게임 화면, 센서 데이터)
    • 행동(Action): 에이전트의 선택 (예: 이동, 점프)
    • 보상(Reward): 행동의 결과로 얻는 점수 (예: 점수 증가, 패널티)
2. 주요 알고리즘
  • Q-Learning:

    • *Q-Table*로 상태-행동 가치를 학습 (Q(s,a))
    • 간단하지만 큰 상태 공간에 비효율적
      Q[state][action] = Q[state][action] + α * (reward + γ * max(Q[next_state]) - Q[state][action])
      =
    - *Deep Q-Network (DQN)*:
    - Q-Learning + *신경망* → 고차원 상태 처리 가능 (예: 이미지 입력)
    - *경험 재생(Replay Buffer)*로 안정성 향상
    - *Policy Gradient*:
    - *정책(Policy)*을 직접 최적화 (예: =π(a|s)=)
    - 연속적인 행동 공간에 적합 (예: 로봇 제어)
    - *Actor-Critic*:
    - *Actor*(정책) + *Critic*(가치 함수) → 안정적인 학습
3. Ray와 강화학습
  • Ray RLlib: 분산 강화학습 프레임워크

    • 다양한 알고리즘 지원 (PPO, A3C, SAC 등)
    • GPU/CPU 클러스터에서 확장 가능
      from ray.rllib.algorithms.ppo import PPOConfig
      config = PPOConfig().environment("CartPole-v1").framework("torch")
      algo = config.build()
      for _ in range(10):
          algo.train()  # 분산 학습 실행
      =
4. 주요 용어
  • 탐험(Exploration) vs 활용(Exploitation):
    • 새로운 행동 시도 vs 알려진 최적 행동 선택
    • ε-greedy, Softmax 등으로 균형 조절
  • 할인 계수(Discount Factor, γ):
    • 미래 보상의 현재 가치 반영 비율 (0 ≤ γ < 1)
  • 에피소드(Episode):
    • 시작부터 종료까지의 한 사이클 (예: 게임 1판)
5. 적용 분야
  • 게임 AI (AlphaGo, Dota 2)
  • 로봇 제어 (로봇 팔, 자율 주행)
  • 금융 (트레이딩 전략)
  • 추천 시스템

> 🤖 간단 요약: “시행착오로 배운다”는 아이디어의 AI 버전! > 🔧 도구: OpenAI Gym, Stable Baselines3, Ray RLlib 활용 추천.

@user