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히스토리
- GPUStack에서 사용 중인 분산처리프레임워크
- ¤GPUStack AI 클러스터 GPU 관리자 오픈소스
관련메타
BIBLIOGRAPHY
“Ray-Project/Ray 분산처리프레임워크 GPUStack AI 컴퓨팅.” (2016) 2025. ray-project. https://github.com/ray-project/ray.
관련링크
Ray-Project/Ray
(“Ray-Project/Ray 분산처리프레임워크 GPUStack AI 컴퓨팅” [2016] 2025)
- Ray is an AI compute engine. Ray consists of a core distributed runtime and a set of AI Libraries for accelerating ML workloads.
- Ray is a unified framework for scaling AI and Python applications. Ray consists of a core distributed runtime and a set of AI libraries for simplifying ML compute
keywords
- python data-science machine-learning reinforcement-learning deep-learning deployment tensorflow optimization parallel pytorch distributed hyperparameter-optimization ray hyperparameter-search serving rllib large-language-models llm llm-serving llm-inference
|2025-07-03 Thu 13:40|
Ray 분산처리프레임워크
@user Ray 분산처리프레임워크에 대해서 알려줘
@assistant Ray는 *분산 컴퓨팅 프레임워크*로, 머신러닝, 강화학습, 대규모 병렬 처리에 최적화되어 있습니다.
주요 특징:
- 간편한 병렬화:
@ray.remote
데코레이터로 함수/클래스를 쉽게 분산 처리 가능. - 유연성: Python 중심으로 설계되었으며, TensorFlow/PyTorch 등과 연동 용이.
- 자원 관리: CPU/GPU 자원을 동적으로 할당 및 관리.
- 실시간 처리: 액터 모델을 지원해 상태 유지 작업에 적합.
사용 사례:
- 하이퍼파라미터 튜닝
- 분산 모델 학습
- 실시간 추론 서빙
설치:
pip install ray
간단한 예제:
import ray
ray.init()
@ray.remote
def f(x):
return x * x
results = ray.get([f.remote(i) for i in range(4)]) # [0, 1, 4, 9]
데코레이터, 하이퍼파라미터
@user 위에서 말하는 데코레이터와 하이퍼파라미터의 의미를 알려줘
@assistant
데코레이터 (Decorator)
-
의미: 파이썬 함수/클래스의 동작을 수정하는 고수준 함수
-
Ray 예시:
@ray.remote
- 함수/클래스에 분산 처리 능력을 추가
- 호출 시 =.remote()=로 병렬 실행 가능
@ray.remote def task(x): # 이제 분산 환경에서 실행됨 return x + 1
하이퍼파라미터 (Hyperparameter)
- 의미: 모델 학습 전 /사용자가 직접 설정*해야 하는 설정값
- 예시:
- 학습률 (learning rate)
- 신경망 레이어 수
- 배치 크기 (batch size)
- Ray 활용: 병렬 탐색으로 최적값 찾기
from ray import tune tune.run(train_model, config={"lr": tune.grid_search([0.01, 0.001])})
강화학습
@user 강화학습도 정리해줘
@assistant
강화학습(Reinforcement Learning, RL) 요약
1. 핵심 개념
- 목표: 에이전트(Agent)가 환경(Environment)과 상호작용하며 *보상(Reward)을 최대화*하는 행동(Action) 학습
- 주요 요소:
- 에이전트: 학습 주체 (예: 게임 AI, 로봇)
- 환경: 에이전트가 상호작용하는 공간 (예: 게임 월드, 물리 시뮬레이션)
- 상태(State): 환경의 현재 상황 (예: 게임 화면, 센서 데이터)
- 행동(Action): 에이전트의 선택 (예: 이동, 점프)
- 보상(Reward): 행동의 결과로 얻는 점수 (예: 점수 증가, 패널티)
2. 주요 알고리즘
-
Q-Learning:
- *Q-Table*로 상태-행동 가치를 학습 (
Q(s,a)
) - 간단하지만 큰 상태 공간에 비효율적
Q[state][action] = Q[state][action] + α * (reward + γ * max(Q[next_state]) - Q[state][action]) = - *Deep Q-Network (DQN)*: - Q-Learning + *신경망* → 고차원 상태 처리 가능 (예: 이미지 입력) - *경험 재생(Replay Buffer)*로 안정성 향상 - *Policy Gradient*: - *정책(Policy)*을 직접 최적화 (예: =π(a|s)=) - 연속적인 행동 공간에 적합 (예: 로봇 제어) - *Actor-Critic*: - *Actor*(정책) + *Critic*(가치 함수) → 안정적인 학습
- *Q-Table*로 상태-행동 가치를 학습 (
3. Ray와 강화학습
-
Ray RLlib: 분산 강화학습 프레임워크
- 다양한 알고리즘 지원 (PPO, A3C, SAC 등)
- GPU/CPU 클러스터에서 확장 가능
from ray.rllib.algorithms.ppo import PPOConfig config = PPOConfig().environment("CartPole-v1").framework("torch") algo = config.build() for _ in range(10): algo.train() # 분산 학습 실행 =
4. 주요 용어
- 탐험(Exploration) vs 활용(Exploitation):
- 새로운 행동 시도 vs 알려진 최적 행동 선택
ε-greedy
,Softmax
등으로 균형 조절
- 할인 계수(Discount Factor, γ):
- 미래 보상의 현재 가치 반영 비율 (0 ≤ γ < 1)
- 에피소드(Episode):
- 시작부터 종료까지의 한 사이클 (예: 게임 1판)
5. 적용 분야
- 게임 AI (AlphaGo, Dota 2)
- 로봇 제어 (로봇 팔, 자율 주행)
- 금융 (트레이딩 전략)
- 추천 시스템
> 🤖 간단 요약: “시행착오로 배운다”는 아이디어의 AI 버전! > 🔧 도구: OpenAI Gym
, Stable Baselines3
, Ray RLlib
활용 추천.